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随想录(三言两语app) - 平凡的程序员

[日期:2013-03-31] 来源:  作者: [字体: ]


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    我算不上是一个fashion人士,甚至从某方面来说还是一个老土。别人使用水果手机,或者是某些智能手机的时候,我依然我行我素使用着某山寨平台的某山寨手机。这一切,在年初却发生了一些改变。为什么呢,因为一位朋友送给我们一个ipad,用着用着感觉蛮好的,不知不觉中就有了一些使用体验。所以,按照我的性格当然是不吐不快了。


    (1)一般来说,app要有一个明确的目标人群。想伺候好所有的客户是不行的,一个开发者、或者说是一个开发经理必须对自己的受众有一个明确的定位。说通俗一点,就是我的app给谁用,它给别人带来了哪些方便。


    (2)用户对app的容忍度是极低的,app相互取代的成本是很低的。我想。虽然apple声称在app store有多少多少应用,但是用户使用比较多的app应该还是属于top 10、top 100那几种,我想这可能就是28效应。一旦用户对某个应用不满意,他会立马删除。当然,如果这个app在某些方便比别人高出好几个level,这又是另外一回事了。


    (3)在app上面,ui操控的简单性、色彩的合理性、工具的简洁和功能的强大性必须是融为一体的。说透彻一点,就是这个app必须简单、实用、方便,而且广告还少。不知道别人感受如果,我对广告本身是相当敏感的。


    (4)目前,移动app的领域还不够,甚至于说改善的空间还很大。支付、销售、旅游、学习、兴趣共享、购物、比价等等,我想其实在移动应用上可以做的事情还很多,但是这些事情怎么做、怎么才能做好,这本身就是一个问题。如何寻找到恰当的细分市场,实现公司的快速成长,同时提防大公司的抄袭和剽窃,在找到money前实现自我生存,这一些列的问题都需要解决。


    (5)一般来说,手机和pad还是有差别的。这种差别与其说是屏幕的差别,更不如说是体验的差别。拿手机刷微博不错,但是看视频感觉差了些;拿pad看电影不错,但是不如手机轻便。


    (6)app这种轻应用,让几个人成立一家公司、并且短时间拥有几百万装机量成为了一种可能。但是,在获得巨大的流量之后,如何实现增值盈利是开发者绕不过去的一个难题。


    (7)目前的app感觉是画面太复杂,功能不简单清晰,输入尤其困难。我到现在都有一个问题不是很明白,目前指纹技术不是很发达了吗,为什么还需要输入那么多的密码和账户,能不能统一一下。那么多密码,谁记得住?反正我记不住。


    (8)中国的国情决定了免费app才是王道,但是天下没有免费的午餐。要生存就要有收入,怎么赚钱是一个问题,靠流量导入、产品推荐,还是在国外推荐增值服务呢,难啊。。。。。。







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