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大数据时代,游戏可作为实验室

[日期:2014-09-03] 来源:百度百家  作者:光速追猎者 [字体: ]

  随着搭载各种传感器的智能设备越来越普及,人类的生活也开始被各种具象化数据填充,各种数据被采集、保存、分析并得出结论,这些结论作为制定政策的重要依据,让尽可能多的人受益,这是大数据时代的意义所在。

  麻省理工学院的阿莱克斯•彭特兰教授(以下简称彭教授)在进行主题为“大数据改变大未来”的演讲中,讲到了可穿戴设备和大数据的关系,大数据影响人们行为以及随之而来的隐私问题。虽然在演讲中彭教授没有提及可穿戴设备以及大数据对游戏的影响,但在座谈中与医疗、财经界人士的交谈中,同样也很有启发。

  大数据的应用前景非常远大,不仅仅是现在医疗领域,在经济领域中,通过数据采集分析后,预测出人们的消费心理,商家可以制定更精准的营销策略,国家可以对经济运行情况有更完善的掌握,制定经济政策也可以更加到位。

  但大数据的面对问题也很多,除了演讲中已经提到数据采集准确度、安全和隐私以及数据掌控权的问题,还有一个问题,大数据的应用需要通过实验来进行,如同演讲现场进行的可穿戴设备计数实验短片,彭教授在演讲中也提到过在他的团队进行的20美元关注他人试验,虽然前后只花了四万美元,但如果进行大量的试验,所需资金可能会更多,过高的成本会阻碍大数据尽早走入日常生活中。

 

  那么解决方案呢?游戏。游戏与数据是浑然天成的亲密关系,在代码构建出虚拟世界中,游戏角色的交互行为归根究底都是数据的交换,能力值、货币数量,不外乎都是存储在服务器端的一个个数据,没有比游戏更适合的试验场所了。利用一笔启动资金,开发一款试验所需的游戏,一次性投入可以换来无数次的实验,如果情况允许,还可以对外运营,甚至赚回一定的利润。

  试想一下,在一个如《第二人生》这样模拟现实社会的在线游戏中,有很多玩家在参与日常的活动,运营方推出了一项类似余额宝这样的理财产品,将玩家中手里的游戏货币作为协议存款并每天发放收益,那么玩家中手中的游戏货币持有量势必大降,银行吸取新存款的能力就会降低。虽然这都是基于已经发生的事实进行的推断,但如果能有一款专门进行此类经济实验的游戏,那么此类情况便可以及早受到重视。

  每一项针对人类的研究,要取得研究数据势必要大量的进行试验,过往我们只关注试验本身和所带来的结论,但技术的变革给我们提供了新的选择,游戏虚拟现实的能力越强,在大数据时代到来的路上,其作用也越大,这点不可否认。





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