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掌握未来:MIT媒体实验室学生的前瞻性作品

[日期:2013-03-12] 来源:CSDN  作者:钱曙光 [字体: ]

掌握未来:MIT媒体实验室学生的前瞻性作品

发表于2013-03-12 17:34| 次阅读| 来源CSDN| 0 条评论| 作者钱曙光

摘要:目前,MIT媒体实验室致力于让虚拟世界与真实世界的互动。天才学生们有很多的研究内容:实体媒介、流体界面、模块化媒体、可触摸媒体、以及视觉和模型等,这些内容都属于新兴交叉学科的范畴,是具有前瞻性的创新研究。国外媒体参观了实验室并分享了一些最新的研究成果。

如果你想知道在10年后将会怎样的生活,或许MIT媒体实验室能够提供一些信息。

最近,有美国记者参观了MIT媒体实验室,了解了美国MIT天才学生们在媒体实验室里正在开发的未来科技。例如:实体媒介、流体界面、模块化媒体、可触摸媒体、以及视觉和模型等,这些内容都属于新兴交叉学科的范畴,是具有前瞻性的创新研究。

下面我们就来看看MIT媒体实验室里的一些未来发明:

T(ether):建立一个现实世界和虚拟世界的空间连接

这款平板电脑为基础的技术,能让您与其他人合作来操作虚拟对象。例如,汽车工程师们可以利用这一技术,携手合作,实时创建一个模型发动机。

Tether利用捕捉摄像头跟踪你头部的使用动作,以及一个的捕捉你手运动的手套,在iPad上让您可以变形一些虚拟的内容——形状等几何元素。

多设备连接也可以达到协作的目的。

InTouch使用“力反馈”的原理连接相隔一定距离的人

In Touch通过计算机软件连接两个物理元素。这两个被连接的对象是以滚轴为基础,当一个人旋转他或她的各自移动设备上的滚轴,在设备上的其他人能感觉到它。

即使你们物理上分开,但In Touch创建了一种那个人还在那里的错觉,因为你可以感觉到他的手部动作。

In Touch在连接到其他人的感觉方面扮演一个重要的角色。如果心爱的人位于国家的其它地方,那么In Touch可以帮助分开的人有彼此还在一起的感觉。

SandScape使用激光测距仪构建实时的三维模型

SandScape通过计算模拟,能够更好地设计和理解风景。

他们将计算机接口关联在沙箱上来模拟一个典型的景观,在景观布景时,计算机会计算景观的高度、坡度、形状、阴影和排水系统是如何变化的。从而给景观设计师在设计景观时更加的科学化和合理化,提供给他们反复验证的机会,提高景观的质量和成功率。

在现实生活中的地方和物体上层创建一个第二表面

基于iPad的第二表面,它可以诠释现实的世界。例如,如果你在一个公园,只抱着iPad的相机到公园的长椅上留下一张足迹、照片或绘图。当别人来到相同的位置时,他们可以通过任何人留下的信息来了解这里。

截至目前,设计第二面一直是作为乐趣、娱乐的使用。不过,第二个屏幕设想将其技术应用到像Google Glass或任何其他头戴式设备上,使观赏过程更加的无缝。

Perifoveal Display跟踪你头部的运动来显示相关信息

由微软Kinect、检测软件和四个巨大的屏幕作为Perifoveal Display的技术支持,来捕捉实时的新信息。

你的眼睛移动到一个屏幕,该屏幕将变成明亮而其他的会变得暗淡,当另一个屏幕上发生了一些改变,如股票价格或新的信息提示时,会弹出一个白色的屏幕从而你的余光会发现它。当你开始把你的头调过去看变化的信息时,白色屏幕会慢慢的淡出。

例如金融分析师、运输调度员、安全警卫等,必须不断地监视多个信息源。Perifoveal Display可以帮助他们对不断变化的信息进行实时扫描和监测。

ZeroN:人与物品交互的空间

装置的核心部分是一个计算机控制的电磁场。金属小球可以浮在电磁场中,根据软件的指令运动,而且能够接受用户行为的影响。

例如,ZeroN 可以记忆用户与小球交互时的轨迹,并对其进行再现;它可以模仿行星环绕恒星的运动,用户也可以通过增加星体来影响其运动轨迹(这可以用于教学);将小球当做光源,你可以直观的感受物品的阴影变化;将小球加上摄像机,并设定好运动轨迹,便能够直接将现实的物理结构变成计算机里面的虚拟图像(这一点在拍电影和做视频游戏时,可能很有用。)

谈到 ZeroN 的现实用途,Lee 认为它可以用于动画原型制作,物理学模拟/教育和 3-D 设计工作室。以前必须用鼠标和屏幕才能完成的行为将变得可接触,更加直观。

PingPongPlus开创数字时代乒乓球

想象一下,你在乒乓球桌上击球的感觉。PingPongPlus可以检测求的运动轨迹并将其在乒乓球桌上可视化。

当你正在玩的时候,你可以看到球反弹时候的波纹和听到球快速反应时的声音。发明者宣称PingPongPlus是一款开源的软件,所以任何人都可以创造他们自己的可视化。

Six-Forty by Four-Eighty:数字传输物理多维数据集内的颜色

Six-Forty by Four-Eighty” 趣味临时互动灯光装置由 220 个有磁性的霓虹灯像素瓷砖组成,安装在黑色的墙上。每一个瓷砖包含一个电路板、控制器、微电池、一个RGB LED和无线通信系统。

如果你接触一个立方体,它会改变颜色。但是,如果你接触它长一点时间,然后触碰另一个立方体,颜色会从第一个立方体转移到第二个立方体。

由于它的目的是让人们以更多的物理方式与计算机进行互动,这项技术可以用于在物理的游戏环境中,例如MINECRAFT、拼字游戏等。(文/钱曙光 责编/魏兵)

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